<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://crysis.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Crysis the Game Nex-Gen for PC</title>
		<link>https://crysis.bbok.ru/</link>
		<description>Crysis the Game Nex-Gen for PC</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 25 Dec 2007 21:28:10 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Как вам наш форум?</title>
			<link>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;респект.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dominus)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Dec 2007 21:28:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Просто говорим</title>
			<link>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt; Ну есть такая штука, называется &amp;quot;магазин&amp;quot; но не простой, а с продажей CD и DVD! Но не простых а игровых. (Можно описал магазин?)&lt;br /&gt; И есть там такая полка где CRYSIS лежит, есть такое место где на солнце блестит, есть даже место куда деньги кидать... после этого тебе дядя продавец вручит заветный CRYSIS the Singleplayer =)&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;_____________________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt; Если серьзно, то у нас большые финансовые проблемы, которые срочно нужно решать, пока хочу нацилить ваше внимание на помощь форуму, или же срочно кликать и регится тут &lt;a href=&quot;http://www.grandcasino.ru/?auto0888&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GRAND CASINO&lt;/a&gt;. Хотябы КЛИК! Если я не удержусь в финансах, то я скорее всего вас пакину и буду зарабатывать своими руками. Что конечно не особо хочется, так как после работы не захочится сидеть и трудится над какими нибуть благами. Вообщем я расчитываю на вашу помощь! Уж пару кликов сделать можно в день!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;_____________________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каратель)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 00:43:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>БЕТА тестирование CRYSIS 2</title>
			<link>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Бета тест CRYSIS 2: Наше продолжение был запущен 17 декабря!&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каратель)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Dec 2007 17:24:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зона Высадки R2</title>
			<link>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img160.imageshack.us/img160/5686/19377234wi8.jpg&quot; alt=&quot;http://img160.imageshack.us/img160/5686/19377234wi8.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt; Отряд &lt;strong&gt;Beta&lt;/strong&gt; прибыл в заданную точку, в распоряжении командира &lt;strong&gt;Карателя&lt;/strong&gt; два человека &lt;strong&gt;Рип,Максимус&lt;/strong&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я смотрел в открытый вертолётный задний шлюз, и как мы приближаемся к заданному отстрову, кругом была темнота, сзади меня был Рип и Максимус. Когда загорелся зеленый свет, давая знак что нужно выступать, я без раздумия, прыгнул в открытый шлюз.&lt;br /&gt; - Вперёд!!! - прокричал я своим солдатам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПРОВЕРЕННО!!!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Статус: Каратель&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ранг: Командир (полковник)&lt;br /&gt;Умения: Автоматическое оружие (0 уровень)&lt;br /&gt;Жизнь: Здоров&lt;br /&gt;Повреждения: Нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инвентарь&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Оружие: Bauer 1980 SOCOM (модификация 1: нет)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Оружие: SCAR (модификация 1 уровень: нет)&lt;br /&gt;3 Оружие: нет (модификация 1 уровня: нет)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 Оружие: нет (модификация 1: нет)&lt;br /&gt;5 Оружие: нет (модификаций 1: нет)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боковая сумка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патроны : SCAR (5 обойм), Bauer (2 обоймы)&lt;br /&gt;Уникальные предметы: Карта месности, PDA.&lt;br /&gt;Пояс: пусто&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цели&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Высадиться на остров.&lt;br /&gt;2. Развед информацию о острове в секторе &lt;strong&gt;F1&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каратель)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Dec 2007 17:18:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Экономическая карта</title>
			<link>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПРОВЕРЕННО!!!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командир отряда Бета - &lt;strong&gt;Каратель&lt;/strong&gt;, его отряд высадится в точку высадки &lt;strong&gt;R2&lt;/strong&gt;, прибытие в 21:01, конец связи.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каратель)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Dec 2007 16:58:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Осбуждаем CRYSIs</title>
			<link>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну как вам игра? рассказывайте, делитесь впечателиями.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каратель)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Dec 2007 01:38:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЗАРАБОТАТЬ В ИТЕРНЕТЕ (!!!)</title>
			<link>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Если у кого-то есть вопросы, пишите... и спрашивайте.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каратель)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Dec 2007 01:19:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наш форум, наше направление?!</title>
			<link>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну что никто нехочет направить нас?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каратель)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Dec 2007 01:11:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь форуму! (!!!)</title>
			<link>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну почему никто не хочет помочь:( требуется всего один клик.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каратель)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Dec 2007 01:06:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Повесть &quot;Одиночка&quot;</title>
			<link>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Вышла первая часть повести S.T.A.L.K.E.R. Одиночка, все подробности &lt;a href=&quot;http://webzone.spybb.ru/viewtopic.php?pid=668#p668&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Красткое описание&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Молодой парень, вашего возраста, попадает в армию, но он после долгой игры за компьютером в ПК игры, выробатал эмунитет к жизни, вообщем мог вести тактические бои,&amp;#160; на неизвестной ему территории, и хоро справлятся с задачей, крайне осторожен и очень хорошо выполняет приказы, после долгой слежки за ним военной разведки, его всё же загребают в армии где он и получает под командование свой первый отряд под загадчным блоком России и Украины &amp;quot;ФАЗА&amp;quot; после чего он получает приказ прибыть на одну из Украинских военных баз, но после того как он сел в вертолёт вся его жизнь изменится...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каратель)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Dec 2007 12:16:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>На грани...</title>
			<link>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;сейчас портал World-Zone Games PORTAL требует тчательного проектирования и настраивания, сейчас ведутся работы над обновлениями, чтобы установить новый движок, и запустить более мощный ресурс, но для этого нам нужна помощь каждого! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данном разделе &lt;a href=&quot;https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=21#p21&quot;&gt;Помощь форуму&lt;/a&gt; вы всего лишь делаете один клик, и ничего больше, все деньги идут на развитие а не в наши карманы на человеческие нужды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также нам требуются люди для команды в Wolrd-Zone Games PORTAL опять таки, нужны все желающие!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Мы на вас расчитываем!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каратель)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Dec 2007 22:21:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>SDK Sandbox 2</title>
			<link>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.crysis-russia.com/datas/users/1-sandbox-2-logo.jpg&quot; alt=&quot;http://www.crysis-russia.com/datas/users/1-sandbox-2-logo.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sandbox 2&lt;/strong&gt; - это игровой редактор, новая версия под номером 2 схожая с редактором из Far Cry (Sandbox). В редакторе игроки могут создавать свои уровни для одиночных и многопользовательских режимов игры Crysis, а также весьма глобальные модификации на движке СryENGINE 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.crysis-russia.com/page.php?id=372&amp;amp;a=dl&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать Sandbox 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.crymod.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотреть пособие по Sandbox 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каратель)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 19:33:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карты для Multiplayer</title>
			<link>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Condemned&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор: B52&lt;br /&gt;Версия: 1.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание карты:&lt;br /&gt;Хорошая карта рассчитанная на 4-18 игроков и поддерживающая DX10.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка карты:&lt;br /&gt;1. Скопируйте папку Condemned из скаченного архива в ..\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Levels\Multiplayer\IA\&lt;br /&gt;2. Запустите игру и вызовите консоль клавишей ~&lt;br /&gt;3. Впишите в консоль con_restricted 0 и нажмите Enter, чтобы разрешить доступ к консоли команд&lt;br /&gt;4. Впишите в консоль map Condemned и нажмите Enter, чтобы запустить карту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.crysis-russia.com/page.php?id=374&amp;amp;a=dl&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать!!!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MP_Monkeyblood IA&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор: AntraxXxXx&lt;br /&gt;Версия: 1.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание карты:&lt;br /&gt;Реинкарнация карты Monkeybay из Far Cry.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка карты:&lt;br /&gt;1. Скопируйте папку mp_monkeyblood из скаченного архива в ..\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Levels\Multiplayer\IA\&lt;br /&gt;2. Запустите игру и вызовите консоль клавишей ~&lt;br /&gt;3. Впишите в консоль con_restricted 0 и нажмите Enter, чтобы разрешить доступ к консоли команд&lt;br /&gt;4. Впишите в консоль map mp_monkeyblood и нажмите Enter, чтобы запустить карту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.crysis-russia.com/page.php?id=361&amp;amp;a=dl&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать!!!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Canyon&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор: Agent_006&lt;br /&gt;Версия: 1.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание карты:&lt;br /&gt;Очень красивая карта созданная на ландшафте Гранд-Каньона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка карты:&lt;br /&gt;1. Скопируйте папку Canyon из скаченного архива в ..\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Levels\Multiplayer\PS\&lt;br /&gt;2. Запустите игру и вызовите консоль клавишей ~&lt;br /&gt;3. Впишите в консоль con_restricted 0 и нажмите Enter, чтобы разрешить доступ к консоли команд&lt;br /&gt;4. Впишите в консоль map Canyon и нажмите Enter, чтобы запустить карту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.crysis-russia.com/page.php?id=349&amp;amp;a=dl&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать!!!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MP_Surf&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор: Marc Wenzel&lt;br /&gt;Версия: 1.02&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание карты:&lt;br /&gt;Реинкарнация карты mp_surf из Far Cry.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка карты:&lt;br /&gt;1. Скопируйте папку mp_Surf из скаченного архива в ..\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Levels\Multiplayer\IA\&lt;br /&gt;2. Запустите игру и вызовите консоль клавишей ~&lt;br /&gt;3. Впишите в консоль con_restricted 0 и нажмите Enter, чтобы разрешить доступ к консоли команд&lt;br /&gt;4. Впишите в консоль map mp_surf и нажмите Enter, чтобы запустить карту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.crysis-russia.com/page.php?id=348&amp;amp;a=dl&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать!!!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каратель)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 19:28:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карты для Singleplayer</title>
			<link>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Physis&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор: poomuckel&lt;br /&gt;Версия: 1.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание карты:&lt;br /&gt;Маленькая карта на которой вдоволь можно набаловаться с физикой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка карты:&lt;br /&gt;1. Скопируйте папку physis из скаченного архива в ..\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Levels\&lt;br /&gt;2. Запустите игру и вызовите консоль клавишей ~&lt;br /&gt;3. Впишите в консоль con_restricted 0 и нажмите Enter, чтобы разрешить доступ к консоли команд&lt;br /&gt;4. Впишите в консоль map physis и нажмите Enter, чтобы запустить карту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.crysis-russia.com/page.php?id=351&amp;amp;a=dl&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать!!!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XYZ (Physis Demonstration)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор: poomuckel&lt;br /&gt;Версия: 1.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание карты:&lt;br /&gt;Ещё одна карта демонстрирующая мощь физического движка Crysis.&lt;br /&gt;На маленьком острове стоит большая скульптура из коробок, выбирайте оружие,стреляйте в скульптуру и... либо наблюдайте жуткие тормоза, либо красиво рассыпающегося гиганта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка карты:&lt;br /&gt;1. Скопируйте папку xyz из скаченного архива в ..\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Levels\&lt;br /&gt;2. Запустите игру и вызовите консоль клавишей ~&lt;br /&gt;3. Впишите в консоль con_restricted 0 и нажмите Enter, чтобы разрешить доступ к консоли команд&lt;br /&gt;4. Впишите в консоль map xyz и нажмите Enter, чтобы запустить карту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.crysis-russia.com/page.php?id=352&amp;amp;a=dl&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СКАЧАТЬ!!!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cruise&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор: CHEEZE&lt;br /&gt;Версия: 1.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание карты:&lt;br /&gt;Маленькая ночная синглплеерная карта для Crysis представляющая из себя островок населённый, непонятно что охраняющими корейцами.&lt;br /&gt;Подсказка: после появления на карте сядьте в катер и плывите прямо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка карты:&lt;br /&gt;1. Скопируйте папку Cruise из скаченного архива в ..\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Levels\&lt;br /&gt;2. Запустите игру и вызовите консоль клавишей ~&lt;br /&gt;3. Впишите в консоль con_restricted 0 и нажмите Enter, чтобы разрешить доступ к консоли команд&lt;br /&gt;4. Впишите в консоль map Cruise и нажмите Enter, чтобы запустить карту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.crysis-russia.com/page.php?id=347&amp;amp;a=dl&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать!!!&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Demo Funmap&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание карты:&lt;br /&gt;Данная карта является переработанной картой Contact из демо-версии Crysis + добавлено несколько построек, а на пляже Вы найдёте все возможные в игре виды боевого транспорта и оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка карты:&lt;br /&gt;1. Скачайте и распакуйте архив demo_funmap_5.rar в папку &amp;quot;Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Levels\island&amp;quot;&lt;br /&gt;2. Запустите Crysis и начните новую игру&lt;br /&gt;* Чтобы сохранить оригинальную карту демо-версии сохраните куда-нибудь файл level.pak из папки &amp;quot;Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Levels\island&amp;quot;. Чтобы вернуть (после установки Demo Map #4) оригинальную карту переместите сохранённый файл обратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.crysis-russia.com/page.php?id=312&amp;amp;a=dl&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать!!!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Demo Map&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор: siLe&#039;&lt;br /&gt;Версия: -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание карты:&lt;br /&gt;Данная карта является переработанной картой Contact из демо-версии Crysis + добавлено несколько построек, танк, катер, вертолёт, гауспушка и оптический прицел, также на карте летает пришелец, противников стало больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка карты:&lt;br /&gt;1. Скачайте и распакуйте архив demo_map_4.rar в папку &amp;quot;Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Levels\island&amp;quot;&lt;br /&gt;2. Запустите Crysis и начните новую игру&lt;br /&gt;* Чтобы сохранить оригинальную карту демо-версии сохраните куда-нибудь файл level.pak из папки &amp;quot;Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Levels\island&amp;quot;. Чтобы вернуть (после установки Demo Map #4) оригинальную карту переместите сохранённый файл обратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.crysis-russia.com/page.php?id=311&amp;amp;a=dl&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать!!!&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Frozen Islands v0.5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор: Renji&lt;br /&gt;Версия: 0.5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание карты:&lt;br /&gt;Данная карта является переработанной картой Contact из демо-версии Crysis. Основное отличие - это замороженные джунгли (+ присутствуют гауспушка и оптический прицел).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка карты:&lt;br /&gt;1. Скачайте и распакуйте архив frozen_island_v0_5.rar в папку &amp;quot;Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Levels\island&amp;quot;&lt;br /&gt;2. Запустите Crysis и начните новую игру&lt;br /&gt;* Чтобы сохранить оригинальную карту демо-версии сохраните куда-нибудь файлы island.xml и level.pak из папки &amp;quot;Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Levels\island&amp;quot;. Чтобы вернуть (после установки Frozen Island v0.5) оригинальную карту переместите сохранённые файлы обратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.crysis-russia.com/page.php?id=309&amp;amp;a=dl&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать!!!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каратель)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 19:20:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рецензия от GameTech</title>
			<link>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;P.S. Тот кто любит CRYSIS и уже играл в неё, лучше это не читать, видимо в&amp;#160; GameTech игру неполюбили из-за слабых компьютеров :haha: и они её решили опустить по полной. Честно говоря скоро один мой друг напишет рецензию и мы узнаем что же на самом деле есть CRYSIS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=review&amp;amp;id=176&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl? &amp;#8230; amp;id=176&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор: Виталий Казунов (Lockust)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Crysis - лиса в курятнике&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто хочет стать супер-героем? Выходи по одному! Дадим вам силушку богатырскую, скорость страусиную, панцирь черепаший и невидимость от дядюшки Уэлса. Но не все сразу, а строго по выбору - чтоб совсем уж легко не было. Враги вас будут бояться, а друзья-товарищи - несмело восхищаться и завидовать. Будете творить добро, спасать человечество, получать заслуженные похвалы и, увы, страдать от скуки. Проблема всех супер-героев. Когда нет достойного соперника, жизнь превращается в рутину - единообразное устранение вредоносных элементов, которые ничего не могут противопоставить парню в блестящих лосинах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доблестную команду героев в супер-костюмах (Кочевник, Псих, Пророк, Ацтек, Шут) направили прямиком в зеленые тропики Северной Кореи. Что-то странное там происходит - похищают американских граждан, ведут подозрительные раскопки и определенно что-то нехорошее замышляют, обложившись со всех сторон военными патрулями. Наша задача - разведать обстановку, спасти попавших в беду людей, а дальше действовать по обстоятельствам. Не вопрос! За десять часов уложимся! Успеем не только перебить всех противников демократии, но также надавать пудовыми кулачищами по почкам Мировому Злу, так некстати пробудившемуся во время типовой военной операции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюжет, в общем-то, повторяет Far Cry, предыдущую разработку Crytek. Две трети игры проходят по хорошо знакомой схеме - топаем по тропикам, любуемся природой, доходим до места дислокации ничего не подозревающих корейских солдат, убиваем их и снова топаем до следующей дислокации. Поскольку размер карт огромаднейший, то координирует наши действия указатель на радаре, а начальник помимо основных (зеленых) целей иногда подкидывает необязательные (желтые), за выполнение которых иногда даже выдают премиальные в виде более совершенного оружия. Кстати, если просто переть напролом, отбросив побочные задания, то игра проходится за пять-шесть часов на максимальном уровне сложности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После бесконечных джунглей и корейцев, как и обещалось, вылазят инопланетяне, чтобы поражать воображение двуногих своей любовью к низким температурам, странной техникой и необычной манерой ведения боя. «Корейский вопрос» рассасывается сам собой, и люди дружно обращают оружие против пришельцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата:&lt;br /&gt;- Уходите отсюда. Этот гад мой!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все бы хорошо, если бы не предсказуемость, заштампованность всей эпопеи и дурацкая бравада ее участников. Представьте себе, из этой истории не выжать ни интересных героев, ни оригинальных сюжетных поворотов, ни эффектных постановок. Хотя, видно, что старались — в скриптовых сценках персонажи демонстрируют реалистичную лицевую анимацию, по качеству сравнимую с дорогими CG-роликами, двигаются плавно и естественно, но... сценарий как-то совсем не способствует интересному просмотру — шаблонные персонажи произносят шаблонные фразы, участвуя в шаблонных сценах. Тут вам и ошеломленные своими изысканиями ученые из DOOM 3, и клон Аликс из Half-Life 2, и прямое цитирование из «Войны миров» Спилберга, а события разворачиваются в хорошо знакомом по Far Cry антураже тропических островов. Из-за этого собственное лицо Crysis как-то теряется, и в голове постоянно крутится мысль «Мы точно это уже где-то видели!».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительно игра разочаровывает своей неравномерностью - «корейская» часть получилась значительно лучше «инопланетной» из-за странноватой реализации пришельцев с далеких звезд, которые знают всего два способа ведения войны — напрыгивать на аборигенов и... плевать сосульками. Реальные отморозки, которые несколько опоздали с завоеванием. Поэтому финал, который должен, по идее, восприниматься со словами «Да, я это сделал!» дарит только облегчение: «Ну, наконец-то все закончилось...». Наш герой по прозвищу Кочевник устранит всепланетную угрозу, попивая кофеек и лениво постреливая в мельтешащих в воздухе осьминогов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дробовик с оптическим прицелом&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На дворе стоит 2020 год, поэтому на вооружении у американских военных оказались не только ультрасовременные виды оружия, но также специальные нано-костюмы, идеально подходящие для любых видов операций. Бойцы в них могут сколь угодно долго находиться под водой, направленно летать в невесомости, легко переживать арктический холод. Все ранения быстро регенерируются, поэтому достаточно просто убраться с линии огня и отсидеться в уголочке, чтобы восстановить здоровье. Дополнительно, у костюма есть четыре энергозависимых режима. «Максимальная сила» позволит кулаками разрушать хилые корейские хижины, «Максимальная скорость» - быстро перемещаться, «Максимальная броня» - выдерживать несколько прямых попаданий, а «Невидимость» - спокойно ходить под носом у врагов, чтобы затем хватать ротозеев за горло и бросать в море. Энергия перезаряжается быстро, поэтому можно себе позволить с корейцами не сражаться, а развлекаться. Прыгать по крышам зданий, подкрадываться к патрулям, с разгона врываться в толпу и колотить противников прикладом. Главное - не промазать и не въехать лбом на бешеной скорости в стену.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеющееся оружие легко поддается модернизации. К нему прикручиваются найденные оптические прицелы, подствольные гранатометы, лазерные целеуказатели, фонарики - где это возможно, естественно. Понятно, что к дробовику глушитель не навесишь. Зато снайперскуй оптику - запросто. Осуществляется выбор на отдельном экране, где мышкой можно быстро определиться между компонентами. Достаточно удобно и, самое главное, наглядно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор оружия у Кочевника сравнительно стандартный. Кулаки, пистолет, три вида автоматов, дробовик, снайперская винтовка, парочка тяжелых пулеметов и универсальная винтовка Гаусса, которая одинаково хорошо подходит для сражений как на близких, так и дальних дистанциях. Для устранения техники имеется взрывчатка и ракетомет имени Г. Фримана - снаряды следуют точно за лазерным целеуказателем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Забавно подошли разработчики к уровням сложности, которые отличаются друг от друга... интерфейсом. На Normal упавшие гранаты очерчиваются ярко-красными рамочками, пулеметами на машинах можно управлять усилием воли, на экране красуется прицел, атакующие враги подсвечиваются, а корейцы говорят на ломанном английском. На Delta все эти хитрости упраздняются - даже корейцы вспоминают свой родной язык. Собственно все. Слегка уменьшается скорость регенерации здоровья, но погоды это не делает. Все равно игра проходится без затруднений, не в силах предложить ни одного (!) адреналинового, сложного противостояния. Отчасти это объясняется возможностями нано-костюма, который позволяет становиться невидимкой при каждом удобном случае. Отчасти - ужасным AI корейских бойцов, которые делают все, что угодно, но только не пекутся о своей шкуре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лиса в курятнике&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увлеченно расстреливать пустое место, не обращать внимание на упавшую под ноги гранату, бежать на танк с кулаками, позабыв о ракетомете за спиной, - корейские военнослужащие еще и не на такое способны. Во время боя они топают из стороны в сторону на открытом месте - иногда это помогает им случайно оказаться за укрытием. Они могут элементарно не обратить внимания на перестрелку в нескольких метрах от них. Они не нападают первыми - сначала следует истеричная, напыщенно-визгливая фраза, затем они выдерживают несколько секунд, чтобы Кочевник осознал услышанное, и только потом пытаются выстрелить. Само собой, лишь немногие доживают до последней стадии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если навесить на автомат оптический прицел и глушитель, то устранение врагов вообще превращается в элементарный тир - стрельбу по мельтешащим мишеням, которые даже не делают попытки спрятаться, уйти из-под огня. Можно попробовать и другой вариант - навести шорох на базе, забежать в дом, стать с дробовиком напротив двери и лениво принимать спешащих гостей. Потом собираем патроны, наклоняясь за каждой обоймой, и идем дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы могут возникнуть, только если ненароком забежать в оживленное место. Да и тогда рецепт победы всегда находится под носом — контекстное меню позволяет быстро включить невидимость и затаиться на месте: «Я в домике!». Помимо корейцев ситуацию иногда оживляют вертолеты и танки, которые строго по триггерам прибывают на место дислокации Кочевника, чтобы получить пару снарядов под хвост из валяющегося неподалеку ракетомета. Местами и вовсе попадаются ящики с бесконечным запасом этих ракетометов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разбор полетов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственная миссия в «корейском» промежутке, которая заставляет сердце биться чаще — это прорыв через корейскую линию обороны на танке. И то, если ее проходить НЕ на танке. Такая вот грустная ирония. На технике — это унылое «выехал на пригорок, расстрелял цели, проехал дальше, расстрелял цели...». Повторить до завершения. Но если с самого начала бросить это занятие и попытаться пробежать миссию на своих двоих, то начинается настоящая партизанская война — с лихорадочными перебежками от укрытия к укрытию, выманиванием на себя солдат и уничтожением поскрипывающей гусеницами вражеской бронетехники. Открытое поле с редкими оазисами кустов и деревьев, корейские танки огрызаются со всех сторон, вертолеты сканируют пространство и оказывают огневую поддержку, солдаты крепко держатся за свои позиции... Вот тут-то реально раскрываются возможности нано-костюма. И Crysis из зарисовки «Лиса в курятнике» превращается в интереснейшую игру — сложную, многовариантную и,увы, скоротечную. Больше ничего похожего тут даже близко нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зато имеется отдельная миссия на футуристической, летающей калоше - медленной и неманевренной, из которой надо отстреливать парящих осьминогов. Самая неудачная в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А также миссия в инопланетном корабле, которая захватывает дух великолепным, истинно «чужим» дизайном с кристаллиновыми пещерами, обтекаемыми механизмами таинственного назначения и неожиданной невесомостью. Летаем, смотрим, восхищаемся... на протяжении 30 минут. Картина, открывающаяся, перед глазами, несомненно, интересна — но не в течение же получаса на нее пялится! В Half-Life 2 облет Цитадели занимал совсем чуть времени, он заставлял смотреть на странный мир круглыми глазами, пытаясь найти объяснение увиденному, и вовремя обрывался, оставляя сладкий вкус недосказанности. Тут же — еще один механизм, еще один, еще... Под конец уже тошнить начинает от этой невесомости и механизмов. Самая скучная миссия в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А еще тут есть страшные инопланетяне, летающие в небе на огромных осьминогах и стреляющие сосульками. Метод войны с ними до обидного прост — пушку в небо и приставочным шагом ходим по кругу, поливая отморозков пулями. Сосульки летят медленно, поэтому попасть в движущуюся цель они просто не способны. Самые нудные миссии в игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, имеется отдельное испытание, когда Кочевника помещают в узкие комнатушки и заставляют пудовыми кулачищами выбивать каждую вторую дверь. Увы, классическую концепцию коридорного шутера омрачает один единственный, хиленький и тормознутый вид врагов. Самая нелепая миссия в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оно бы ничего, слабые места везде найти можно, но всего в Crysis имеется ровно 11 уровней — и лишь один из них четко вписывается в придуманную разработчиками игровую механику с апгрейдом оружия налету и возможностями нано-костюма. И то, если его проходить нестандартным методом, выйдя их машины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скамейка-убийца&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Технике в игре уделено достаточно много времени, но физика транспортных средств ломает на корню удовольствие от использования их по назначению. Танк резво скачет по кочкам, валит весом деревья, но замирает грудой металлолома, упершись носом в жестяной заборчик. Грузовики и джипы ведут себя слабо управляемыми, легко уязвимыми консервными банками. Этакие «капсулы смерти», если попытаться в них атаковать вражеский патруль. Поэтому лучше весь путь совершать на своих двоих, избегая четырехколесные средства передвижения. Так и мимо патрулей можно спокойно прокрасться, чтобы не тратить время на очередную «увлекательную» перестрелку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О физике в игре вообще складываются полярные мнения. С одной стороны идет растительность, чутко реагирующая на физические воздействия: деревья перерубаются пулями точно в месте попадания, листья колышутся, стоит их затронуть плечом — возникает ощущение реального и интерактивного леса. Корейские хижины складываются карточными домиками от взрывов, любой предмет можно поднять и бросить — хоть бочку, хоть кепку с головы солдата, хоть пляжного краба. Но, с другой стороны, идет неоптимизированный физический движок, щедрый на всевозможные казусы. Тела солдат после смерти застывают часто в странных позах. Крона дерева может спокойно висеть в воздухе, несмотря на упавший ствол. Детали сбитого вертолета иногда долго, со страшным звоном катаются по земле, выискивая подходящее место для успокоения. Накатившаяся бочка запросто раздавит нашего героя (привет, Far Cry), но сюрпризом стала скамейка-убийца. Определенно, что-то новенькое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После S.T.A.L.K.E.R. и Call of Duty 4 кажется очень странным, что поверхности в игре не простреливаются совершенно. От огня тяжелого пулемета можно спрятаться за листом жести. Тонкие деревянные стены также не позволяют достать противников, засевших внутри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если играть на нормальном уровне сложности, то Crysis действительно превращается в незатейливую аркаду с ярко выраженными подсказками,прыжками по крышам, уничтожением глуповатых, отчаянно визжащих врагов и, конечно же, классических, «толстых» боссов. Одному парню и десяти выстрелов из снайперской винтовки в голову мало; здоровенной махине достаточно «всего-то» 1000 патронов скормить; а еще более здоровенную придется уничтожать старым добрым способом — поочередно отстреливать башенки. Все бы ничего, но аркада должна быть динамичной, веселой и зрелищной — тот же недавний Lost Planet является отличным примером. Экзотические, захватывающие дух органические боссы, толпы всяко-разных противников, необычный, постоянно меняющийся дизайн окружения. В Crysis нет ни первого, ни второго, ни третьего. Единственный уровень на инопланетном корабле смотрится яркой жемчужиной среди единообразной зелени корейских джунглей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, Crysis, как и любая игра с «открытым» миром позволяет игроку самому решать, как проходить уровни. Некоторые миссии можно выполнять тихо, проскальзывая мимо патрулей. Имеется широкий выбор оружия и способностей для уничтожения противников — хоть бочками их закидывай, хоть лягушками. Для пущей сложности можно запретить себе пользоваться нано-костюмом, привинчивать глушители и оптику к автоматам, попытаться пройти игру вообще с одними кулаками... Но если идти по пути наименьшего сопротивления, не навязывая себе искусственные ограничения, то любая стычка с любым количеством врагов является легким испытанием, как две капли воды, похожим на предыдущее. Для хорошего шутера мало нарисовать огромные уровни и просто разбросать по ним солдат, наделяя их далеко не самым лучшим AI. Идеальная тактика победы в таких условиях отрабатывается еще на первом уровне, а дальше идет «повторение, мать учения».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Срочно в отпуск&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее, ажиотаж вокруг Crysis велик, благодаря одному мощному фактору — графика. Картинка, выдаваемая Cry Engine 2, отличается выдающейся технологичностью, детализацией и дальностью прорисовки. Джунгли в исполнении Crytek получились почти настоящими, густыми, сочными. Среди многообразия растущих деревьев валяются поваленные стволы, иссохшие ветви, листья, камни. Стоит немного пройти, как глаз искренне радуется веселому водопаду с легкой радугой над ним. На берег моря выкатываются тяжелые волны, а вдалеке уходят в небо величественные горы, окутанные туманной дымкой... И даже как-то грустно осознавать, что у Crysis совсем нет конкурентов по графике — ни сейчас, ни в ближайшем будущем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчики уделили огромное внимание природе, проработали каждую мелочь, оживили ее ползающими, бегающими зверьками, чтобы не возникало отторжения — на самом деле виден живой, райский уголок. Плюнуть бы на приказы начальников, своротить несколько деревьев, сложить хижину у океана и устроить себе небольшой отдых, отбирая припасы у местных жителей. Впрочем, за стоимость компьютера, который способен продемонстрировать Crysis во всем великолепии, вполне можно устроить себе реальный отпуск в тропиках. И здоровее, и удовольствия несравнимо больше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра разрабатывалась, так сказать, «на вырост» — увидеть ее во всей красе и с достойной производительностью можно будет только на следующем поколении видеокарт. Или через поколение — как повезет. На нашей тестовой системе (Intel Core 2 Extreme QX6850, GeForce 8800 GTX, 2 Гб DDR2-800) с комфортом удалось поиграть только на High настройках. И то бывали места, где частота кадров проседала до неприличного уровня — почти слайдшоу. Very High настройки, которые по умолчанию доступны пользователям Windows Vista, включить можно только для того, чтобы посмотреть на возросшую детализацию, дальность прорисовки, объемные солнечные лучи, более мягкие тени. Посмотреть, и выключить — плавать в желе до самого финала как-то совсем не тянет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, Crysis вовсе не является той игрой, ради которой стоит ставить себе последнюю ОС от Microsoft, чтобы оценить «эксклюзивные» DirectX 10 эффекты. Народные умельцы смогли включить большинство из них и под DirectX 9.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сладкая пилюля&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрасить горечь от расставания с пролетевшей, неровной кампанией поможет мультиплеер. Всего Crysis предлагает два типа противостояний — Instant Action (классический DeathMatch между бойцами в нано-костюмах) и Power Struggle, который представляет собой любопытный сплав из Counter-Strike и Battlefield 2. В этом режиме борьба ведется за уничтожение вражеской базы. Оружие и техника покупается за заработанные очки, а вот широта их выбора зависит от действий команды. Захватили завод — получите доступ к танкам. Укрепились на точке возле техники пришельцев - появилась возможность к производству инопланетного оружия. На карте можно легко посмотреть ближайшие цели, поэтому даже новичок после краткого обучения будет знать — куда бежать и что делать. Так что, Power Struggle является, пожалуй, самой привлекательной начинкой на диске с игрой, способной увлечь не на один десяток часов игрового времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diagnosis&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокотехнологичная графика и дотошное исполнение окружающего мира — главные козыри Crysis. В остальном перед нами все тот же Far Cry с огромными, зелеными уровнями и местечковыми противостояниями с военными. Только теперь игра стала значительно проще из-за возможностей супер-нано-костюма и плохо проработанного AI солдат. И, увы, это лучшее, что есть в игре. Инопланетяне совсем не удались, сюжет вызывает оскомину своей шаблонностью и предсказуемостью, а странная политика разработчиков «на вырост» заставляет с грустью смотреть на свой PC. У Crytek получился отличный бенчмарк на ближайшие несколько лет — и далеко не самая интересная игра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pro:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Передовая графика&lt;br /&gt;- Досконально проработанная природа тропических островов&lt;br /&gt;- Великолепный дизайн инопланетного корабля&lt;br /&gt;- Возможности нано-костюма предлагают многовариантное прохождение&lt;br /&gt;- Удобный интерфейс&lt;br /&gt;- Приятное звуковое оформление&lt;br /&gt;- Отличный мультиплеер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contra:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Плохо проработанный AI противников&lt;br /&gt;- Возможности нано-костюма слабо сбалансированы&lt;br /&gt;- Единообразие окружения и противников в «корейской» части игры&lt;br /&gt;- Неудачная и затянутая «инопланетная» часть игры&lt;br /&gt;- Плохо настроенный физический движок&lt;br /&gt;- Скучная и предсказуемая сюжетная линия&lt;br /&gt;- Унылые поединки с боссами&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каратель)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 18:57:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>EA</title>
			<link>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.crysis-russia.com/datas/users/1-ea-sigtnature-logo.gif&quot; alt=&quot;http://www.crysis-russia.com/datas/users/1-ea-sigtnature-logo.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Electronic Arts (EA)&lt;/strong&gt; — американская корпорация, разработчик, издатель и дистрибьютор компьютерных и видеоигр. Компания была основана в 1982 году Трипом Хоукинсом (Trip Hawkins) и стала одной из первых компаний в игровой индустрии, и отличалась тем, что популяризировала людей, работавших над играми — дизайнеров и программистов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Оборот: 2,951 млрд $ (2006 год)&lt;br /&gt;Операционная прибыль: 325,00 млн $ (2006 год)&lt;br /&gt;Чистая прибыль: 236,00 млн $ (2006 год)&lt;br /&gt;Число сотрудников: 7 200 (2006 год)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каратель)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 18:49:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Crytek</title>
			<link>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.crysis-russia.com/datas/users/1-crytek_logo.gif&quot; alt=&quot;http://www.crysis-russia.com/datas/users/1-crytek_logo.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Crytek это компания занимающаяся разработкой компьютерных игр, созданная братьями Цеватом, Авни и Фаруком Йерли в 1999 году, и располагающаяся во Франкфурте (Германия). В состав Crytek входит более 140 профессионалов разработчиков из более чем 20 стран (к концу 2007 года Crytek намеревается увеличить их число до 200). Crytek стала известна после выпуска своей первой игры - Far Cry, созданной на собственной технологии Crytek движке CryENGINE. Crytek получила следующие награды: Лучший европейский независимый разработчик 2004, Лучшая технология 2004, Лучшая новая студия 2004, Выбор разработчиков 2005.&lt;br /&gt;Один из крупнейших дочерних офисов компании расположен в Киеве и насчитывает 25 сотрудников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработаные игры:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Far Cry (2004)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Crysis (2007)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Технологии, разработанные студией:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Polybump&lt;/strong&gt; - это новая технология разработанная Crytek для повышения качества рендеринга 3D-графики без увеличения нагрузки в режиме реального времени. Polybump предоставляет огромные преимущества для трехмерных игр в реальном времени. Эта технология позволяет пользователям создавать и воспроизводить низкополигональные модели с качеством высокополигональных без существенно заметной разницы. При этом время рендеринга существенно сокращается. Polybump представляет собой первый коммерческий програмный пакет, имеющий простой и интуитивно понятный интерфейс.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;CryENGINE&lt;/strong&gt; - игровой движок&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Polybump 2&lt;/strong&gt; - Polybump 2 может использоваться как отдельный инструмент, а также и интегрированно с другими системами, например 3D Max. Утилита создает высококачественное описание поверхности объектов, что позволяет получить по итогам высококачественные настраиваемые модели. При прорисовке каркасов моделей вкупе с данными продукта получается на выходе достаточно высококачественный объект, но время отрисовки модели потрясающе мало! Данные хранятся в легкодоступном формате и могут быть использованы в последующем. Рисунки, требующие больших вычислительных мощностей, прорисовываются очень быстро.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;CryENGINE2&lt;/strong&gt; - игровой движок&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каратель)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 18:46:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общая информация</title>
			<link>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.crysis-russia.com/datas/users/1-crysis-box-info.jpg&quot; alt=&quot;http://www.crysis-russia.com/datas/users/1-crysis-box-info.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Платформа: PC&lt;br /&gt;Дата выхода: 13 ноября 2007&lt;br /&gt;Жанр: FPS&lt;br /&gt;Оффициальный сайт: wwwcrysis-game.com&lt;br /&gt;Разработчик: Crytek Studios&lt;br /&gt;Издатель на территории России: СофтКлаб&lt;br /&gt;Мировой издатель: Electronic Arts&lt;br /&gt;Возрастной рейтинг: 18+&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Описание&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сегодня жанр шутеров находится в ситуации когда технологии если не снимают все ограничения, то раздвигают границы дозволенного далеко за горизонт. При этом, несмотря на трижды провозглашенное пришествие некстгена, мы до сих пор не видели ни одной игры, которая использовала бы возможности наших дорогостоящих компьютеров для извлечения принципиально нового игрового опыта. И вот тут на сцену выходит Crysis. Роскошный, дорогой, инновационный и требовательный к ресурсам экшен, который выглядит и играется как ни одна другая игра на планете Земля. Crysis содержит в себе все, за что вообще стоит любить PC-гейминг. Это сложная, масштабная, разнообразная и очень серьезная постановка. Мы затрудняемся назвать хотя бы одну игру, которая могла бы предоставить опыт, аналогичный тому, что предлагает Crysis. Самые громкие консольные шутеры последних лет (см. Resistance: Fall of Man и Gears of War) и близко не подбираются к тому уровню свободы, что гарантирует новая игра Crytek.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные особенности&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Революционная графика: DirectX 10, Shaders 4.0, Volumetric Clouds, Sunrays + diffuse transmission, Real-time soft shadows, Soft particles, Dynamic day/night cycle, Depth of Field.&lt;br /&gt;- Высокая интерактивность окружающего мира: игрок может рубить пальмы автоматной очередью, сносить целые постройки с помощью грузовиков, разрушать ограды, расстреливать врагов и взрывать технику&lt;br /&gt;- Полная свобода действий и передвижения&lt;br /&gt;- Высокоразвитый AI с адаптивной тактикой&lt;br /&gt;- Многообразие настраиваемого оружия&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каратель)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 18:38:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CryENGINE 2</title>
			<link>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;CryENGINE 2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Редактирование, бамп-маппинг, освещение, сеть, физическая система, шейдеры, тени и динамическая музыка в реальном времени – вот некоторые характеристики CryENGINE™.&lt;br /&gt;CryENGINE™ включает полностью все встраиваемые средства, а также CryENGINE Sandbox world editing system.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Движок поддерживает все видеоакселлераторы, актуальные на сегодня. Задействована поддержка новых аппаратных средств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;CryENGINE Sandbox:&lt;/strong&gt; это редактор игры реального времени, работающий по принципу &amp;quot;What you see is what you PLAY&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рендер:&lt;/strong&gt; включает бесшовную технологию прорисовки внутренних помещений и окружающей среды. Поддерживает рендеринг для OpenGL и DirectX 9/10, Xbox, PS2 и GameCube.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Физика:&lt;/strong&gt; поддержка кинематики взаимодействия персонажей, машин, твердых тел, жидкостей, останков, одежды и эффектов упругих тел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кинематика взаимодействия объектов и совмещение анимации: позволяют достичь правдоподобного вида, используя различные анимации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Интеллект:&lt;/strong&gt; включает командный AI и AI, определенный скриптами. Возможность создания произвольных противников без использования С++.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Интерактивная динамическая музыка:&lt;/strong&gt; отслеживание и реакция на действия игрока и ситуацию. Полная поддержка системы surround sound 5.1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аудиосреда и SFS Engine:&lt;/strong&gt; способность точно передавать звуки окружающей среды с бесшовным слиянием между помещениями и средой.&lt;br /&gt;Включает поддержку EAX 2.0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сетевая система:&lt;/strong&gt; Управляет всеми соединениями сети для multiplayer режима. Архитектура клиент-сервер сетевой системы обеспечивает низкие задержки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шейдеры:&lt;/strong&gt; Система сценария для получения визуальных эффектов использует объединенные текстуры, свои для каждого случая. Поддерживает per-pixel lighting, отражения неровностей, рефракцию, объемные свечения, анимированные текстуры, прозрачность, следы от пуль и блестящие поверхности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ландшафт:&lt;/strong&gt; использует систему heightmap и уменьшение полигонов для создания грандиозной и реалистичной окружающей среды. В пересчете на условные длины расстояние может составлять до 2 километров.&lt;br /&gt;Освещение и тени: для обеспечения динамической окружающей среды используется комбинация предварительного просчета динамических и шаблонных теней, а также карт освещения. Поддержка технологии частиц и любого вида объемных световых эффектов на частицах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Туман:&lt;/strong&gt; для улучшения передачи атмосферы и напряжения используется затуманивание объема, слоя и расстояния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Интеграция:&lt;/strong&gt; 3ds max™ и Maya®.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polybump™: Самостоятельный полностью интегрируемый компонент, в том числе и в 3ds max™.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Polybump&lt;/strong&gt; – новая технология, разработанная компанией Crytek с целью улучшения качества 3D-рендеринга без увеличения требований к производительности real-time рендеринга. Polybump имеет огромные преимущества для 3D игр консолей PC, Xbox и Game Cube. Технология позволяет пользователям создать и прорисовать предельно низкополигональную модель, основываясь на модели высокого разрешения, и при этом между ними не будет видимой разницы. Время рендеринга значительно ниже. Polybump - первый коммерческий пакет, который позволяет пользователям сделать все это всего за несколько кликов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уменьшает количество полигонов в 3D графике реального времени. &lt;br /&gt;Повышает качество изображения совмещая Polybump и технологию self-shadowing.&lt;br /&gt;Позволяет добавить больше моделей в игру.&lt;br /&gt;Снижает расходование памяти. &lt;br /&gt;Увеличивает скорость рендеринга, производя вычисления для поверхностей с меньшим числом суставов/вершин и теней по меньшему количеству полигонов.&lt;br /&gt;Технология Polybump позволяет быстро вставить (Copy &amp;amp; Paste) содержимое Вашего исходника.&lt;br /&gt;Повышает качество изображения с высококачественнм 3D-рендерингом.&lt;br /&gt;Использует производительный алгоритм, который сравнивает две низко- и высополигональные модели и производит нормальную карту, а затем составляет карту высокополигональной модели для низкополигональной. &lt;br /&gt;Работает как самостоятельный процесс, поэтому пользователи могут продолжать использовать 3ds max™ или Maya®, пока Polybump работает в фоновом режиме. Сохраняет нормальные Polybump карты в любой поддерживаемом 3ds max™ или Maya® формате. &lt;br /&gt;Включает дополнительные функции такие как поддержка слияния нормальной карты с дополнительной бапм-картой и создавать карты &amp;quot;доступности&amp;quot; для того чтобы улучшить визуальное качество модели.&lt;br /&gt;Алгоритм не приемлем для несамовключающих моделей.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скрипт-система:&lt;/strong&gt; основана на популярном языке LUA. Эта простая в использовании система позволит установить и настроить параметры оружия и игры, воспроизведения звуков и загрузки графики без использования С++.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Модульность:&lt;/strong&gt; все написано в модульном C++, с комментариями, документацией и разделением в динамические библиотеки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каратель)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 18:34:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Физика</title>
			<link>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Полностью интерактивное и разрушаемое окружение, почти любой предмет — от дерева до банального ящика — можно каким-то образом использовать или просто разрушить:&lt;br /&gt;пальмы скашиваются автоматной очередью (мы станем свидетелями целого шквала из шинкованных листьев, рубленных на зубочистки ветвей и поваленных стволов)&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;стены и крыши проламываются (вплоть до полного разрушения здания)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а трава проминается под колесами нашего железного коня (если герой мчит на джипе сквозь заросли, то его остановит лишь очень толстый баобаб, все остальные лесопосадки разлетятся в стороны при контакте с бронированным бампером), упавшее наземь дерево способно придавить врага или, в случае неосторожности, вас, ветер колышет ветки, под ногами мягко шелестит и сминается трава (если герой ломится сквозь заросли - мы увидим, как мнутся ветки, раздвигаются кусты и пружинит под ногами трава)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;у транспортных средств мнутся бока (несущийся на большой скорости грузовик, спокойно может проломить стену дома, при этом получив соответствующий урон и вмятины).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря впечатляющему физическому движку, холод будет привносить значительные изменения в геймплей игры и в тактику, которую вы должны будете грамотно выбирать, чтобы выжить на острове.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Холод изменит свойства всей растительности на острове. Ветви теперь будут ломаться, а не гнуться от вашего прикосновения к ним.&lt;br /&gt;Раньше вы могли обнаружить присутствие солдат по примятой растительности. Теперь вы будете лишены этого ориентира. Что еще хуже так это то, что замороженные объекты имеют сильную склонность к разрушению. Таким образом, окружающая среда станет очень хрупкой, и вам гораздо труднее будет незаметно подкрадываться к противнику из-за хруста льда и снега под ногами.&lt;br /&gt;Вы также обнаружите, что часть вашего оружия и приборов не будет работать из-за негативного воздействия холодных температур на механические части.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каратель)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 18:30:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Искуственный интелект</title>
			<link>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Разработчики намереваются подвести заметную грань между поведением людей и роботов. К примеру, механические пауки будут вооружены всевозможными сканерами и сенсорами, которые засекут вас даже в укрытии. Однако в отличие от живых противников данные роботы менее обделены интеллектом, часто недооценивают опасность и переходят в лобовую атаку, пытаясь заморозить вас, в то время как ИИ северокорейских солдат оценивает обстановку и выбирает наилучшие варианты для действия, любит работать в команде оптимально достигая поставленной цели (в то время как один противник встречает вас шквальным огнем из укрытия, второй пытается зайти с фланга. Через пару мгновений оппоненты уже обмениваются ролями; второй, подобравшись к вам и заняв уютное местечко, начинает пальбу, в то время как первый подходит сзади. И это, стоит отметить, один из самых простеньких маневров), отлично ориентируются на местности и грамотно используют окружение (завидев вас, оппонент непременно сойдет с дороги, нырнет в чащу, найдет укрытие, и только тогда откроет огонь), передвигается тихо и незаметно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каратель)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 18:28:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нанокостюм</title>
			<link>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.crysis-russia.com/datas/users/1-nanosuit.jpg&quot; alt=&quot;http://www.crysis-russia.com/datas/users/1-nanosuit.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наш герой облачен в высокотехнологичный нано-костюм.&lt;br /&gt;Костюм может работать в различных режимах: его энергию можно (в зависимости от задачи стоящей перед вами в тот или иной момент) перераспределить на:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Защиту&lt;/strong&gt; - быстрее регенерируется здоровье, снижается урон, наносимый врагами (пр: впереди огненное препятствие - перераспределяем энергию костюма на защиту и быстро пробегаем сквозь пламя)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Силу&lt;/strong&gt; - благодаря серво-усилителям, костюм помогает увеличить мускульную силу человека, который в нём находится (пр: нет оружия, но есть враг - перераспределяем энергию костюма на силу и ударом кулаком валим противника, также если не хватает сил для перемещения тяжелых объектов или пред вами леденое препятсятвие данная функция просто необходима)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скорость&lt;/strong&gt; - ускорение работы синапсов центральной нервной системы, вследствие чего у героя временно повышается скорость реакции и передвижения. (пр: пригодится в случае большого кол-ва противников)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Невидимость&lt;/strong&gt; - герой не становится невидимым. Данная способность делает вас незаметным для врагов, но при этом надо понимать, что с более-менее близкого расстояния вас все-таки заметят, и тут уже никакая маскировка не поможет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, энергия костюма не безгранична, и пара-тройка специальных действий может запросто его разрядить. Правда энергия со временем восстановится сама.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Также костюм обладает рядом подезных функций:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;может приглушать звуки от наших выстрелов и шагов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;обладает терморегуляцией&lt;/strong&gt; - эта функия не даст герою замёрзнуть, когда тот переберётся на замороженную часть острова&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;специальный сканер позволит обнаружить врага&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.crysis-russia.com/datas/users/1-133975-nano-costume.gif&quot; alt=&quot;http://www.crysis-russia.com/datas/users/1-133975-nano-costume.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каратель)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 18:26:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Графика</title>
			<link>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;На данный момент CryEngine 2 является самым высокотехнологичным движком! Он поддерживает DirectX 10 и шейдеры четвертого поколения (Shaders 4.0).&lt;br /&gt;Перечислим основные характеристики:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Volumetric Clouds&lt;/strong&gt; (объёмные дым, туман и облока)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sunrays + diffuse transmission&lt;/strong&gt; (лучи солнца пробиваются сквозь листву и рассеиваются в утреннем тумане)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Real-time soft shadows&lt;/strong&gt; (детализированные, мягкие тени в реальном времени)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Soft particles&lt;/strong&gt; (система мягких частиц)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dynamic day/night cycle&lt;/strong&gt; (динамическая (плавная) смена дня и ночи, солнце и луна появляются и исчезают на небосводе именно в то время, в какое им и положено)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Depth of Field&lt;/strong&gt; (глубина резкости - изменение глубины кадра)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Motion Blur&lt;/strong&gt; (размытие в движении)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Advansed shader technology&lt;/strong&gt; (продвинутая технология шейдеров... абсолютно все персонажи в игре будут иметь свое собственное лицо, так как генерацию их внешнего вида обеспечит движок используя шейдерные процедуры и заранее подготовленные шаблоны)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.crysis-russia.com/datas/users/1-crysis-graphic-technology-01.jpg&quot; alt=&quot;http://www.crysis-russia.com/datas/users/1-crysis-graphic-technology-01.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.crysis-russia.com/datas/users/1-crysis-graphic-technology-02.jpg&quot; alt=&quot;http://www.crysis-russia.com/datas/users/1-crysis-graphic-technology-02.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.crysis-russia.com/datas/users/1-crysis-graphic-technology-03.jpg&quot; alt=&quot;http://www.crysis-russia.com/datas/users/1-crysis-graphic-technology-03.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.crysis-russia.com/datas/users/1-crysis-graphic-technology-04.jpg&quot; alt=&quot;http://www.crysis-russia.com/datas/users/1-crysis-graphic-technology-04.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каратель)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 18:22:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;В 2019-ом году на один из островов Тихого океана падает объект неземного происхождения, по неподтверждённым данным это метеорит. Его сразу обнаруживают службы ПВО Китая и Северной Кореи и буквально в считанные минуты после падения метеора, военное руководство этих стран отправляют на место аварии свои военные формирования, в целях как можно скорейшего заполучения неизвестного объекта в свои руки. В тоже время США отправляют на остров секретную разведгруппу. Но, если Корея и Китай проводят свои спецоперации в открытую (ведь остров находится вблизи их территорий), то американцы намерены провести свои деяния без излишнего шума. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра начнётся с десантирования разведгруппы на остров, но проходит неудачно - на наш отряд нападают пришельцы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со временем наш герой выяснит: то, зачем он прибыл на остров, вовсе не метеорит, а космический корабль инопланетян. Да и не просто корабль, а целый военный комплекс с гигантской замораживающей машиной, которая нужна пришельцам для реализации плана захвата планеты. Инопланетные завоеватели давно &amp;quot;положили глаз&amp;quot; на нашу планету, но не предпренимали никаких действий т.к. климат земли не прегоден для их проживания, поэтому они намерены превратить нашу планету в огромную ледяную глыбу. И начать они решили именно с острова, на котором и приземлились.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каратель)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 18:17:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие</title>
			<link>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;В арсенале бойцов есть как стандартное вооружение (пистолеты, автоматы, винтовки), так и более впечатляющие экземпляры - например, вертолетный миниган, с которым герой позирует на обложке журнала. Не обойдется дело и без инопланетных технологий. Молекулярный замораживатель превращает жертву в красивую ледяную скульптуру, которая немного погодя зрелищно разваливается на кусочки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие героя - это своего рода заготовка, позволяющая навешивать на свободные слоты целый арсенал вспомогательных средств и вести огонь с использованием различных боеприпасов.И если с оптическим прицелом, глушителем, и подствольным гранатомётом всё более-менее понятно, то на боеприпасах стоит остановиться подробнее. Итак, пули будут трёх видов: обычные, зажигательные и тактические. Зажигательными хорошо стрелять в темноте (они не только трассируют, но наносят дополнительный урон холодолюбивым пришельцам). С тактическими патронами дело обстоит ещё интересней: ими можно помечать врага (товарищи упорно не замечают момента «комариного укуса»), после чего производить над несчастной жертвой несколько действий. Скажем, включив «маячок» мы увидим символьное отображение врагов на мини-карте, что самым благоприятным образом скажется на тактике ведения боя. Во втором случае жертву можно просто усыпить, избегнув, таким образом, лишнего переполоха. Если помеченный враг всё-таки ушел из поля зрения, стоит активировать «жучка», который издаст громкий звук, выдав местоположение &amp;quot;донора&amp;quot;. А четвёртая функция тактического заряда - quick kill. Устраняет супостата без всякого прицеливания и шума. В любой момент времени игрок сможет помечать такими пулями до четырёх противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кулаки&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; — при перераспределении энергии нанокостюма на силу, кулаки становятся смертельным оружием&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bauer 1980 SOCOM Pistol&lt;/strong&gt; — простой пистолет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;SCAR (SOF Combat Assault Rifle)&lt;/strong&gt; — автоматическая винтовка.&lt;br /&gt;Оружие для боя на средних и дальних дистанциях. Подвергается модификации (снайперский прицел) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XM102&lt;/strong&gt; — Ракетница.&lt;br /&gt;Предназначена главным образом для уничтожения техники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XM2014&lt;/strong&gt; — шотган.&lt;br /&gt;Оружие для боя на коротких дистанциях. При желании на него можно навесить фонарик, а также коллиматорный (электронно-оптический) или лазерный прицел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MPX8 Sub-Machine Gun&lt;/strong&gt; — автоматическое оружие для ведения ближнего боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MPXA&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; — автоматическая винтовка.&lt;br /&gt;Оружие для боя на коротких и средних дистанциях. При необходимости может быть оснащен фонариком, глушителем, коллиматорным или лазерным прицелом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;АК-47&lt;/strong&gt; — автоматическая винтовка.&lt;br /&gt;Подвергается модификации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;EM70 — дальнобойная винтовка.&lt;br /&gt;Оружие для боя на дальних дистанциях. Пули приводятся в движение за счет электромагнитных импульсов. Проще говоря, рейлган.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;DSG1&lt;/strong&gt; — 10-ти зарядная снайперская винтовка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XM214 Hurricane Minigun&lt;/strong&gt; — многоствольный пулемет.&lt;br /&gt;Настолько тяжел, что таскать его с собой можно будет только перенаправив всю энергию экзоскелета на усиление главного героя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shi Ten Machine Gun&lt;/strong&gt; — используется в качестве встроенного орудия на транспортных стредствах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;LAW Rocket Launcher/XM102 Rocket Launcher &lt;/strong&gt;— переносной противотанковый ракетный комплекс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;M61 Fragmentation Grenade&lt;/strong&gt; — осколочные гранаты.&lt;br /&gt;Можно будет подбирать с трупов убитых корейцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;M84 Flashbang Grenade&lt;/strong&gt; — свето-шумовая граната.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;AN-M8 HC Smoke Grenade&lt;/strong&gt; — дымовая граната.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;С4&lt;/strong&gt; — взрывчатка С4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие пришельцев:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Molecular Accelerator&lt;/strong&gt; — молекулярный ускоритель.&lt;br /&gt;Конденсирует молекулы воды, содержащиеся в воздухе, превращает их в льдинки и стреляет ими, разгоняя до огромной скорости. Боезапас неограничен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Molecular Arrestor &lt;/strong&gt;— молекулярный разрядник.&lt;br /&gt;Превращает противника в хрупкую ледяную статью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Singularity Cannon&lt;/strong&gt; — создает что-то вроде черной дыры, которая, взрываясь, затягивает в себя все окружающее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Практически каждый ствол можно проапгрейдить оптическим прицелом, глушителем, подствольным гранатомётом или даже сменить калибр прямо во время горячих стычек с противниками, не прерывая игрового процесса. В случае апгрейда на ходу, герой повернёт оружие так, чтобы мы смогли детально рассмотреть, что и куда можно прицепить или наоборот отцепить. На самом деле всё не так сложно, как кажется сперва, необходимые детали будут подсвечены и всё, что нам останется сделать, это кликнуть на них курсором мышки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Precision Scope&lt;/strong&gt; — оптический прицел с 10-ти кратным увеличением&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Assault Scope&lt;/strong&gt; — усовершенствованный боевой оптический прицел&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Iron sights&lt;/strong&gt; — механические прицельные приспособления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глушитель&lt;/strong&gt; — глушитель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактический фонарь&lt;/strong&gt; - можно добавить на большинство единиц оружия, представленных в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лазерный прицел&lt;/strong&gt; - используется для более точного определения цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подствольный гранатомет&lt;/strong&gt; - подствольный гранатомет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Транквилизаторная установка&lt;/strong&gt; - крепится на то же место что и подствольный гранатомет. Служит для запуска дротиков с транквилизатором, под действие которого жерта находится в оглушенном состоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме впечатлительного арсенала оружия Crysis также порадует нас довольно интересными девайсами, включая высокотехнологический сканнер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговорим немного об экипировке. В будущем форма и бронежилеты солдат будут заменены на более унифицированные нанокостюмы (Nano Muscle Suite). Таким костюмом и будет обладать главный герой.&lt;br /&gt;Костюм обладает массой полезных свойств:&lt;br /&gt;Он может служить дополнительным источником силы, скорости, здоровья, а так же запросто приглушать звуки от наших выстрелов и шагов. В нанокостюм будет встроена некая электропушка, способная энергетическим зарядом парализовать всех противников в радиусе нескольких десятков метров.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каратель)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 18:14:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://crysis.bbok.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
